THE JEWEL HUNT er den ENGELSKE udgave af Jagt Juvelen. Kortene har engelske tekster, hvorfor det kan bruges i engelsk undervisningen i skolen eller til at øve engelsk i privaten.
Jewel Hunt henvender sig til børn og unge i alderen 8 - 15 år (Cirka 2.- 9. klasse). Spillet er en organiseret fangeleg, hvor man løber rundt og fanger hinanden med kort i en hierarkisk orden.
Spillet i sin danske eller engelske udgave kender dine børn måske allerede fra skolen eller SFO'en, hvor det er vældig populært. Det kan sagtens bruges i privat øjemed også, til eksempelvis børnefødselsdag eller familiefest. Det kræver dog minimum 6 deltagere...
THE JEWEL HUNT er den ENGELSKE udgave af Jagt Juvelen. Kortene har engelske tekster, hvorfor det kan bruges i engelsk undervisningen.
Værd at videSpillet er lavet både i en DANSK (
202525) og i en ENGELSK (
202523) version! Dette er den engelske udgave af spillet, som giver børnene en meget kreativ og anderledes engelsktime...
The Jewel Hunt er et spil der henvender sig til primært 0.- 6. klasse. Det er en organiseret fangeleg, hvor man løber rundt og fanger hinanden med kort i en hierarkisk orden.
Jewel Hunt minder om skovstratego, men adskiller sig, da illustrationer på kortene, antal af figur -karakterer mm. er anderledes, så dynamikken i spillet er mere uforudsigelig og sjovere.
Spillet henvender sig især til idrætsundervisning, legetimer og SFO/klub-tid.
Kortene er flot illustreret med forskellige rollespils-karakterer og appellerer til børn i specielt 6-12 års alderen. Men alle, der har lidt konkurrence-gen i sig, vil synes godt om dette spil, stor som lille :-)
Det spilles sjovest på et grønt areal, men fungerer også fint i skolegården, eller indendørs i sportshallen.
Spillet er meget aldersintegrerende, da det sagtens kan spilles på kryds og tværs af alder og køn. Kan også spilles som et matematisk spil, med point, som er illustreret i højre hjørne af hvert kort. Det gør spillet interessant for udskolingen, som en sjov fysisk aktiv matematiktime.
Der er meget samarbejde, taktik, inkludering, alderskøns-integration og ikke mindst fysisk bevægelse i The Jewel Hunt.
SpecifikationerMærke: Storm & Rod
Produktion: Fremstillet i Danmark
Spillere: For 6 - 60 deltagere.
Spilletid: Ca. 30 - 60 min.
Alder: Anbefales fra 8 - 15 år.
Antal: 1 spil i æske.
Anmeldelse "Jeg anvender det, som pædagog, dagligt på min arbejdsplads i skole og fritidsregi, til stor glæde for børnene. Børnene er selv spilstyrere (mastere), så jeg igangsætter det når holdene er klar, og så kører det bare! Meget meget nemt at gå til. Når Jagt Juvelen igangsættes i skolegården som fritidstilbud, er der ofte 10-15 der vil spille, men når spillet først er gang, kommer der hurtigt 10-15 børn mere, som gerne vil med i spillet (kan nemt fordeles ud på begge hold), imens spillet er igang. Det gør det super levende og meget integrerende... " - Sune, SkolepædagogLæs anmeldelse fra Folkeskolen.dk herhttps://www.folkeskolen.dk/idraet/op-med-pulsen/1865792THE JEWEL HUNT KAN SPILLES PÅ 3 MÅDER1: Jewel Hunt handler grundlæggende om at fange det andet holds Juvel, opnås dette, vinder holdet. Inden dette sker vil der være en masse dueller, hvor der vindes og tabes kort, indtil Juvelen findes. Der deles to ligeværdige hold. De to hold har hver deres base, i hver ende af spilarealet. Her befinder de to Mastere sig. Det er udfra de baser, at spillet tage sin begyndelse. Masternes opgave er at lægge en taktik, og udfra denne, dele kort ud til sine medspillere, som derefter løber rundt og duellerer med modstanderholdet, indtil Juvelen er fundet og fanget. Om Juvelen skal være i åbent spil fra start af, eller må sættes ud som sidste kort, skal aftales inden spillets begyndelse.
2: Der spilles indtil et forudbestemt antal point er opnået. Kortenes point er illustreret i højre hjørne af kortene. Hvert holds kort har i alt 2600 point, så man kunne fx. spille indtil 1100 point, eller hvad man synes er passende.
3: Kan også spilles som stillesiddende aktivitet. Kort deles i antal bunker udfra antal deltagere. Hver deltager vender ét kort samtidigt, det kort med højest point vinder runden. Ånden kan evt. stadig slå Elveren, selv om pointene viser noget andet. Runderne fortsætter indtil der er en spiller som har alle kortene og derved har vundet.